
我打算在世界的明天发明我自己
(对《我不得不把才华埋葬在昨天》的有感而发。)
序言
我打算在世界的明天发明我自己,因为世界的创新与量变已足够快,我恰好是其中的亿万推动者之一。
从开源闭源之争到国产模型的鼎立,这两个月的AI发展,与前两年相比,堪比另一世界。十年前的AlphaGo打败了最强人类围棋选手,三年前“智谱清言”内测时的震撼,今天Deepseek V4.1 Flash 的平均 300 Token/s、家家户户用的豆包、千问的高浓缩小型模型、GPT 6 Astra 的 AGI 能力…… 这一行业的发展远超人们的预期,确实如《我不得不把才华埋葬在昨天》所说,令人感叹不已。
我是一位学生,也是一名见证者,见证了短视频平台的流涌、见证了网络环境的恶化、见证了疫情、见证了中国在各个领域上的超越,也见证了世界短短十年间天翻地覆的发展。
自己十年间的变化
十年的世界的确天翻地覆,我也差不多。十年前,我还是一名连算减法都吃力的学生;五年前,我是班级走廊大喊的常客;两年前,我是一名备战中考的学生;现在,我理科学习成绩较为良好、有 C++ 的学习经验、会弹钢琴、正在以低速度学习和探索绘画的道路。
不过,我学习的道路确实很坎坷。从两年前发现自己并不精通复杂算法的时候,我便下了“不再把编程当做自己的未来事业道路,而仅把它作为一项解决生活问题的实用工具”的念头。现在看来,我的决定很明智,并给了我一条退路。
玩过 Minecraft 与 Undertale 的我,固然知道游戏的文化与艺术价值不可忽视,而 2022 年入坑的原神,足以影响我的人生走向。从剧情世界观到角色故事,不仅成就了异世界的旅行,也反射了这个世界的人文。因此,我不再局限于加减乘除和逻辑算法,把文化也加入了关注点之一。
也有人不理解我的行为。“你说厨角色是因为背后的故事和人格,在装啥”“什么文化审美,哪有钱重要”“玩游戏不就是为了玩吗,还能为了啥”这些话是我身边最常出现的质疑,不过我笑而不语。的确,我厨角色会考虑美观,我也会考虑钱,也会打深渊。但文学、哲学、艺术为何而流传?它们被创造,不一定完全是为了赚钱,总有自己区别于人工智能的经验和经历。人有自己真实的人生,有爱,有死亡,有自由,有孤独,有挣扎,这便是和人工智能的差别。我不过是在人生的道路上行走罢了,不管是 intlsy 他们合作共赢的工程师,还是高校毕业生,都需要面对自己的困难,都有自己要走路。
生产力
现在,AI 已经普及到社会,我们做事情变得更加高效迅速。就如《我不得不把才华埋葬在昨天》所说,人类在毁灭自己这件事情上,自古以来都表现得毫不犹豫。不过是“量变与质变”还是“毁灭”,没人知道。时代变化越来越快——两百年工业革命,一百年计算机,十年人工智能……生产力革命还在继续,即便人类努力的方向没走对,但走过就是活过、存在过。这是我们对自身的证明。我们的生活节奏越来越快,可以说隐居的日子一去不复返了。我没法隐居,因为我还要做生物遗传题,因为我没法掩盖教室后排的喧闹,因为我是其中之一。
发明我自己
发明我自己,是为了让我成为一名脱离“预制社会人物”的、真正有人性的人。我为什么要发明我自己?为了走向自己的未来,成为人类前进一步地参与者,在文明中增添我的歌声。
为了发明我自己,我不需要埋葬我的才华,但我需要埋葬我的成见。我从一开始便不能成为其他任何人。我不需要在一个行业做到人类顶尖,但愿每个行业中都有我的身影。
最后,我把这些交给时间,以及漂回家乡的漂流瓶;2028 年暑假末的域名。



